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प्रेस विज्ञप्ति: कंप्यूटर गेम और एनिमेशन के विकास में शामिल अधिकांश चेक कंपनियां चुनौतीपूर्ण वर्ष 2020 से बहुत अच्छी तरह गुजरीं। उनमें से दो-तिहाई से अधिक के लिए, पिछले बारह महीने 2019 से बेहतर थे। उन्होंने अपने उत्पादों में अधिक रुचि देखी और उनकी बिक्री अधिक हुई। वे अपने उद्योगों के भविष्य को भी आशावादी रूप से देखते हैं और अतिरिक्त सुदृढीकरण की तलाश में हैं। यह प्लेटफ़ॉर्म के एक सर्वेक्षण पर आधारित है क्रिएटूल, जो इन क्षेत्रों को एक-दूसरे के साथ और अन्य लोगों और संस्थानों के साथ जोड़ने में मदद करता है। 2020 के अंत में एनीमेशन और कंप्यूटर गेम के क्षेत्र की 19 प्रमुख चेक कंपनियों ने सर्वेक्षण में हिस्सा लिया।

सर्वेक्षण में शामिल कुल 70% कंपनियों ने कहा कि 2020 में उनकी स्थिति और बिक्री पिछले वर्ष की तुलना में बेहतर थी, इस समूह की दो कंपनियों ने तो उल्लेखनीय सुधार भी दर्ज किया। अन्य 15% को साल-दर-साल कोई बड़ा बदलाव नहीं दिख रहा है, शेष 15% में गिरावट देखी गई है, लेकिन ज्यादातर केवल मामूली सी। गेमिंग की दुनिया में, 2020 के दौरान सभी उत्तरदाताओं के लिए स्थिति में सुधार हुआ, एनीमेशन के क्षेत्र में उत्तरों की सीमा अधिक विविध थी। हालाँकि, वहाँ भी, समग्र सुधार और अधिक लोगों को भर्ती करने की आवश्यकता बनी हुई है।

दर्जनों विशेषज्ञ चाहिए

सर्वेक्षण से यह भी पता चलता है कि जिन स्टूडियो से संपर्क किया गया उनमें से अधिकांश विकास करना चाहते हैं और अगर कोई चीज उन्हें तेजी में रोक रही है, तो यह अक्सर विभिन्न क्षेत्रों में विशेषज्ञों की कमी है। विशिष्ट रिक्त पदों में, कई विशेष कौशल दिखाई देते हैं, उदाहरण के लिए, सीजी कैरेक्टर एनिमेटर, एफएक्स सिमुलेशन विशेषज्ञ, स्टोरीबोर्ड कलाकार, सीजीआई पर्यवेक्षक, वीएफएक्स जनरलिस्ट, 2डी वरिष्ठ एनिमेटर, 3डी कलाकार, वरिष्ठ उपकरण प्रोग्रामर, बिल्ड सिस्टम प्रोग्रामर, वरिष्ठ कुंजी फ़्रेम एनिमेटर, लीड कटसीन संपादक, वरिष्ठ प्रकाश कलाकार और कई अन्य।

"एनीमेशन और कंप्यूटर गेम के क्षेत्र विशेष रूप से रचनात्मक लोगों के लिए अवसर हैं, लेकिन सिस्टमैटिस्टों के लिए भी, उदाहरण के लिए उत्पादन, जो सब कुछ अच्छी तरह से व्यवस्थित करने में मदद करते हैं। वे उन लोगों के लिए भी उपयुक्त हैं जो आगे विकास करना चाहते हैं। फायदा यह है कि इन उद्योगों का भविष्य अच्छा है, वे फल-फूल रहे हैं और वे मेहनती और अनुभवी विशेषज्ञों को बहुत अच्छा पुरस्कार भी देते हैं।'' क्रिएटूला मंच से मारेक टौसेक टिप्पणी करते हैं, जो व्यक्तियों, अध्ययन, बल्कि, उदाहरण के लिए, शैक्षिक संस्थानों को उनके आपसी सहयोग और विकास में योगदान देने के उद्देश्य से जोड़ता है।

गुमनाम सर्वेक्षण में, साक्षात्कार में शामिल अधिकांश कंपनियों ने अपने क्षेत्र के विशेषज्ञों को दी जाने वाली वेतन राशि का भी उल्लेख किया। कुछ अपवादों को छोड़कर, पिछले वर्षों की तुलना में उनमें वृद्धि नहीं हुई है, लेकिन वे औसत से काफी ऊपर हैं। कुछ वेतन प्रति माह एक लाख क्राउन की सीमा से काफी अधिक हैं। बहुमत प्रति माह हजारों की संख्या से अधिक है, और कुछ उत्तरदाताओं ने कहा कि पेशेवर पदों पर नए सुदृढीकरण के लिए नियमित मासिक वेतन 35 हजार क्राउन की सीमा तक नहीं पहुंचेगा।

संपर्क की गई 14 कंपनियों में से 19 स्टूडियो वर्तमान में नए सुदृढीकरण की तलाश में हैं। हालाँकि कंपनी ने 2020 की शुरुआत में मूल योजनाओं की तुलना में रिक्त पदों की संख्या कम कर दी, फिर भी वे सौ से अधिक नए लोगों की तलाश कर रहे हैं। कुछ स्टूडियो में वर्तमान में केवल रिक्त पदों की इकाइयाँ हैं, लेकिन अन्य दर्जनों विशेषज्ञों की तलाश में हैं।

"वित्तीय स्थिरता के अलावा, ये कंपनियां उन परियोजनाओं में भाग लेने का अवसर भी प्रदान करती हैं जो हमारे बाजार की सीमाओं से कहीं अधिक हैं। कई चेक स्टूडियो पहले ही महत्वपूर्ण वैश्विक सफलता हासिल कर चुके हैं और उन परियोजनाओं पर काम कर रहे हैं जहां उनके लोग बहुत कुछ सीख सकते हैं और सबसे आधुनिक तकनीकों और प्रक्रियाओं का उपयोग कर सकते हैं।" मारेक टौसेक ने मंच से समापन किया क्रिएटूल.

creatoola_सर्वेक्षण परिणाम

क्रिएटूल के बारे में

हम एक ऐसा मंच हैं जो चेक गणराज्य में एनीमेशन, गेम और वीएफएक्स की दुनिया में अभिविन्यास में मदद करता है। हम एनीमेशन, कंप्यूटर गेम और वीएफएक्स के क्षेत्र में भविष्य की प्रतिभाओं के हित का समर्थन करते हैं। यह एनिमेटेड फिल्म एसोसिएशन द्वारा शुरू की गई एक परियोजना है, जिसे हर्नी क्लैस्ट्रे ब्रनो, एनीफिल्म फेस्टिवल और गेम एक्सेस कॉन्फ्रेंस के साथ साझेदारी में कार्यान्वित किया गया है। क्रिएटोला रचनात्मक क्षेत्रों के विकास में योगदान देना चाहता है और प्रोडक्शन और स्टूडियो के लिए योग्य पेशेवरों को खोजने और शिक्षित करने में मदद करना चाहता है।

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